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0312 关闭游戏内日志
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Main/Core/GameEngine/Launch/LaunchInHot.cs 14 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Main.cs 15 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/GameEngine/Launch/LaunchInHot.cs
@@ -22,20 +22,6 @@
    void Start()
    {
#if !UNITY_EDITOR
        if (File.Exists(Directory.GetParent(Application.persistentDataPath) + "/Debug") ||
        LocalSave.GetString("#@#BrancH") != string.Empty)
        {
            Debug.unityLogger.logEnabled = true;
        }
        else
        {
            Debug.unityLogger.logEnabled = false;
        }
#endif
        System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 100;//设置http最大连接数
        Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High;
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
Main/Main.cs
@@ -120,6 +120,21 @@
        ClearGameData();
        //销毁所有战场
        BattleManager.Instance.DestroyAllBattleField();
        //游戏内日志关闭
#if !UNITY_EDITOR
        if (File.Exists(Directory.GetParent(Application.persistentDataPath) + "/Debug") ||
        LocalSave.GetString("#@#BrancH") != string.Empty)
        {
            Debug.unityLogger.logEnabled = true;
        }
        else
        {
            Debug.unityLogger.logEnabled = false;
        }
#endif
    }
    private static void ReleaseMgrs()