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429 【主界面】自动挂机-补充自动挑战自动任务
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Main/System/Equip/EquipExchangeWin.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Main/AutoFightModel.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Equip/EquipExchangeWin.cs
@@ -53,6 +53,13 @@
        }
        else
        {
            if (oldEquip.guid == EquipModel.Instance.selectFloorEquip.guid)
            {
                Debug.LogError("Display: 新旧装备相同GUID 客户端主动删除背包物品索引=" + EquipModel.Instance.selectFloorEquip.gridIndex);
                PackManager.Instance.GetSinglePack(PackType.DropItem).RemoveItem(EquipModel.Instance.selectFloorEquip.gridIndex);
                CloseWindow();
                return;
            }
            oldEquipObj.SetActive(true);
            newEquipObj.SetActive(true);
            oldEquipObj.Display(oldEquip, false);
Main/System/Main/AutoFightModel.cs
@@ -103,10 +103,10 @@
        {
            m_NowChallengeCount = value;
            lastChallengeTime = value == 0 ? 0 : Time.time;
            Debug.Log($"当前在主线Boss战败了{m_NowChallengeCount}次,上次战败时间是{lastChallengeTime}");
            // Debug.Log($"当前在主线Boss战败了{m_NowChallengeCount}次,上次战败时间是{lastChallengeTime}");
            if (m_NowChallengeCount >= tryChallengeCount)
            {
                m_NowChallengeCount = -1;   //代表停止继续挑战
                m_NowChallengeCount = -1;   //代表停止继续挑战BOSS, 但不是停止战斗
            }
        }
    }
@@ -117,7 +117,7 @@
        get
        {
            int value = QuickSetting.Instance.GetQuickSettingValue<int>(QuickSettingType.AutoFight_TryChallengeCount, 0);
            return Math.Min(Math.Max(value, 1), maxCost);
            return Math.Min(Math.Max(value, 1), maxTryChallengeCount);
        }
        set
        {