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Main/System/Battle/Define/BattleDmgInfo.cs
@@ -206,15 +206,14 @@ { if (isCasterView) { // 施法者视角:只处理吸血和反伤,添加到targetDamageList用于飘字 // 施法者视角:分别处理吸血和反伤,添加到targetDamageList用于飘字 // 注意:吸血和反伤是独立的飘字 ProcessSuckHpDamage(i); ProcessReflectDamage(i); } else { // 目标视角:处理反伤和吸血添加到casterDamageList,主伤害添加到targetDamageList ProcessReflectDamage(i); ProcessSuckHpDamage(i); // 目标视角:只处理主伤害(吸血/反伤由施法者视角处理,避免重复) ProcessMainDamage(i, rawAttackType); } }