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2026-01-09 f2f3bf1813c35eb2c3a0a31bb25b59e0de95f21a
218 首充-客户端 死亡时弹首充优化,移除不必要的传参
4个文件已修改
12 ■■■■■ 已修改文件
Main/System/Arena/ArenaBattleFailWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/FirstCharge/FirstChargeManager.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Settlement/BattleFailWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Settlement/BoneBattleFailWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Arena/ArenaBattleFailWin.cs
@@ -40,7 +40,7 @@
        {
            FirstChargeManager.Instance.SetLocalFail();
        }
        FirstChargeManager.Instance.TryPopWin("ArenaBattleFailWin");
        FirstChargeManager.Instance.TryPopWin();
    }
    protected override void OnPreClose()
Main/System/FirstCharge/FirstChargeManager.cs
@@ -140,12 +140,8 @@
    }
    //所有的战斗死亡弹首充,置顶在战斗失败界面上即可,若首充充完则无须响应,不会死亡的不需要
    public void TryPopWin(string battleName)
    public void TryPopWin()
    {
        if (battleName == null || battleName == string.Empty)
            return;
        if (battleName == BattleConst.TianziBillboradBattleField)
            return;
        if (!IsFuncOpen())
            return;
        if (!TryGetUnBuyFirstId(out int firstId))
Main/System/Settlement/BattleFailWin.cs
@@ -40,7 +40,7 @@
        {
            FirstChargeManager.Instance.SetLocalFail();
        }
        FirstChargeManager.Instance.TryPopWin("BattleFailWin");
        FirstChargeManager.Instance.TryPopWin();
    }
Main/System/Settlement/BoneBattleFailWin.cs
@@ -42,7 +42,7 @@
        {
            FirstChargeManager.Instance.SetLocalFail();
        }
        FirstChargeManager.Instance.TryPopWin("BoneBattleFailWin");
        FirstChargeManager.Instance.TryPopWin();
    }