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0312 开启自动淘金功能才有辅助领取功能
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Main/Manager/UIManager.cs 11 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/InternalAffairs/AffairBaseWin.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/InternalAffairs/GoldRushManager.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Manager/UIManager.cs
@@ -131,17 +131,22 @@
        layerTransformCache.Add(UILayer.Loading, loadingTrans);
    }
    
    public Transform GetUIRoot()
    {
        return uiRoot;
    }
    #endregion
    #region 辅助方法
    // 获取UI层级对应的基础排序顺序
    public static int GetBaseSortingOrderForLayer(UILayer layer)
    {
        // 尝试从缓存中获取排序顺序
        if (layerSortingOrderCache.TryGetValue(layer, out int order))
            return order;
        // 如果缓存中没有,使用原来的方法计算并缓存结果
        int result;
        switch (layer)
@@ -165,7 +170,7 @@
                result = BASE_SORTING_ORDER * 10;
                break;
        }
        // 将结果存入缓存
        layerSortingOrderCache[layer] = result;
        return result;
Main/System/InternalAffairs/AffairBaseWin.cs
@@ -49,7 +49,10 @@
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefreshEvent;
        
        Display();
        GoldRushManager.Instance.GetAllAward();
        if (GoldRushManager.Instance.openAutoGoldRush)
        {
            GoldRushManager.Instance.GetAllAward();
        }
    }
    protected override void OnPreClose()
Main/System/InternalAffairs/GoldRushManager.cs
@@ -85,7 +85,7 @@
    public int[] refreshMoneyList;
    public Dictionary<int, int> itemIDUnLockFuncIDDict = new Dictionary<int, int>();
    bool openAutoGoldRush
    public bool openAutoGoldRush
    {
        get
        {