| Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| Main/System/BeautyMM/BeautyMMManager.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs
@@ -82,8 +82,12 @@ protected virtual void OnEnable() { if (isPlayOnEnable) if (isPlayOnEnable && playDelayTime != 0) { PlayAsync(false).Forget(); } else if (isPlayOnEnable) { Play(false); } Main/System/BeautyMM/BeautyMMManager.cs
@@ -501,7 +501,7 @@ { redpointMMKnown.state = RedPointState.Simple; } else if (state == 2) else if (state >= 2) { redpointMMUnKnown.state = RedPointState.Simple; } @@ -521,7 +521,7 @@ } } //MM基础状态 0 无 1 有奖励 2 可物品激活 3 需功能激活 //MM基础状态 0 无 1 有奖励 2 可物品激活 3 可功能激活 public int GetMMBaseState(BeautyConfig beauty) { //是否可激活,是否有奖励可领取