lcy
2 天以前 feba65df36bc347522d7184811ffb3c4cefd02ba
164 天子的考验-客户端 挑战拦截血条数据,不拦截怒气
1个文件已修改
8 ■■■■ 已修改文件
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObject.cs 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObject.cs
@@ -162,9 +162,9 @@
    public void OnObjInfoRefresh(H0418_tagObjInfoRefresh _refreshInfo)
    {
        // 天子的挑战拦截血条逻辑
        // 天子的挑战拦截血条,不拦截怒气
        BattleObject boss = battleField.FindBoss();
        if (boss != null && battleField.MapID == 30020 && boss.ObjID == _refreshInfo.ObjID)
        if (boss != null && battleField.MapID == 30020 && boss.ObjID == _refreshInfo.ObjID && _refreshInfo.RefreshType != (ushort)PlayerDataType.XP)
            return;
        switch ((PlayerDataType)_refreshInfo.RefreshType)
        {
@@ -190,9 +190,9 @@
    public void ObjPropertyRefreshView(HB418_tagSCObjPropertyRefreshView vNetData)
    {
        // 天子的挑战拦截血条逻辑
        // 天子的挑战拦截血条,不拦截怒气
        BattleObject boss = battleField.FindBoss();
        if (boss != null && battleField.MapID == 30020 && boss.ObjID == vNetData.ObjID)
        if (boss != null && battleField.MapID == 30020 && boss.ObjID == vNetData.ObjID && vNetData.RefreshType != (ushort)PlayerDataType.XP)
            return;
        switch ((PlayerDataType)vNetData.RefreshType)
        {