143 演武场-客户端 战斗支持切出界面,如果战斗没结束,还能通过入口回到战斗
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Main/System/Battle/ArenaBattleWin.cs 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleManager.cs 20 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/ChallengeTab/ChallengeTabWin.cs 15 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Main/MainWin.cs 56 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/ArenaBattleWin.cs
@@ -1,4 +1,5 @@
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
@@ -71,6 +72,7 @@
    {
        base.OnPreOpen();
        // SetBattleField(BattleManager.Instance.storyBattleField);
        MainWin.TabChangeEvent += OnTabChangeEvent;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate += OnCreateBattleField;
        EventBroadcast.Instance.AddListener<BattleDmgInfo>(EventName.BATTLE_DAMAGE_TAKEN, OnDamageTaken);
        EventBroadcast.Instance.AddListener<string, JsonData>(EventName.BATTLE_END, OnBattleEnd);
@@ -81,11 +83,18 @@
    {
        base.OnPreClose();
        UIManager.Instance.CloseWindow<BattleHUDWin>();
        MainWin.TabChangeEvent -= OnTabChangeEvent;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate -= OnCreateBattleField;
        EventBroadcast.Instance.RemoveListener<BattleDmgInfo>(EventName.BATTLE_DAMAGE_TAKEN, OnDamageTaken);
        EventBroadcast.Instance.RemoveListener<string, JsonData>(EventName.BATTLE_END, OnBattleEnd);
        //UIManager.Instance.OpenWindow<MainWin>(0);
    }
    private void OnTabChangeEvent()
    {
        UIManager.Instance.CloseWindow<ArenaBattleWin>(true);
    }
    private void OnBattleEnd(string guid, JsonData endData)
    {
        if (battleField != null && guid == battleField.guid)
Main/System/Battle/BattleManager.cs
@@ -576,4 +576,24 @@
        return null;
    }
    /// <summary>
    /// 检查是否有非主线战斗(如竞技场、白骨等)正在进行
    /// </summary>
    /// <returns>如果有任何非主线战斗且未结束,则返回true</returns>
    public bool IsOtherBattleInProgress()
    {
        foreach (var kvp in battleFields)
        {
            BattleField battleField = kvp.Value;
            // 检查战场是否有效且尚未结束
            if (battleField == null || battleField.IsBattleFinish)
                continue;
            // MapID 1 (StoryBattleField) 和 2 (StoryBossBattleField) 都是主线
            if (battleField.MapID == 1 || battleField.MapID == 2)
                continue;
            return true;
        }
        return false;
    }
}
Main/System/ChallengeTab/ChallengeTabWin.cs
@@ -90,7 +90,20 @@
            UIManager.Instance.CloseWindow<ChallengeTabWin>();
            if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(funcId, true))
                return;
            UIManager.Instance.OpenWindow<ArenaWin>();
            BattleField arenaBattle = BattleManager.Instance.GetBattleFieldByMapID(3);
            if (arenaBattle != null)
            {
                ArenaBattleWin fsBattleWin = UIManager.Instance.GetUI<ArenaBattleWin>();
                if (null == fsBattleWin)
                {
                    fsBattleWin = UIManager.Instance.OpenWindow<ArenaBattleWin>();
                }
                fsBattleWin.SetBattleField(arenaBattle);
            }
            else
            {
                UIManager.Instance.OpenWindow<ArenaWin>();
            }
        });
    }
Main/System/Main/MainWin.cs
@@ -27,10 +27,12 @@
    [SerializeField] UIEffectPlayer fightEffect;
    [SerializeField] UIEffectPlayer openCloseAnim;
    [SerializeField] FillTween cdTween;
    int index = 0;
    public bool isFirstOpen = true; //首次打开
    public Text hammerText;
    public static event Action TabChangeEvent;
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
@@ -43,6 +45,7 @@
        UpdateCurrency();
        UpdatePlayerInfo();
        RefreshFightBtn();
        DisplayTopBar(index);
    }
    protected override void OnPreOpen()
@@ -50,6 +53,8 @@
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent += OnSkillCast;
        ChallengeTabWin.OnCloseChallengeTabWin += OnCloseChallengeTabWin;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate += OnBattleFieldCreate;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldDestroy += OnBattleFieldDestroy;
        base.OnPreOpen();
        // 刷新UI
@@ -61,7 +66,19 @@
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent -= OnSkillCast;
        ChallengeTabWin.OnCloseChallengeTabWin -= OnCloseChallengeTabWin;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate -= OnBattleFieldCreate;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldDestroy -= OnBattleFieldDestroy;
        base.OnPreClose();
    }
    private void OnBattleFieldCreate(string guid, BattleField battleField)
    {
        Refresh();
    }
    private void OnBattleFieldDestroy(string guid, BattleField battleField)
    {
        Refresh();
    }
    private void OnCloseChallengeTabWin()
@@ -82,8 +99,37 @@
        tabButtons[functionOrder].SelectBtn();
    }
    public void DisplayTopBar(int index)
    {
        bool isOtherBattleInProgress = BattleManager.Instance.IsOtherBattleInProgress();
        switch (index)
        {
            case 0:
            case 2:
                topBar.SetActive(true);
                break;
            case 1:
            case 4:
                topBar.SetActive(false);
                break;
            case 3:
                topBar.SetActive(!isOtherBattleInProgress);
                break;
            default:
                topBar.SetActive(true);
                break;
        }
    }
    protected override void SelectBottomTab(int index)
    {
        bool isOtherBattleInProgress = BattleManager.Instance.IsOtherBattleInProgress();
        if (isOtherBattleInProgress)
        {
            // 如果正在非主线战斗中,没满足解锁条件则不允许切换
        }
        DisplayTopBar(index);
        if (index == 3)
        {
            //挑战特殊显示逻辑
@@ -91,7 +137,8 @@
            return;
        }
        topBar.SetActive(index == 0 || index == 2);
        // 如果点击当前已选中的标签,不做处理
        if (functionOrder == index && currentSubUI != null)
        {
@@ -107,6 +154,8 @@
        // 根据选中的标签打开对应的界面
        OpenSubUIByTabIndex();
        TabChangeEvent?.Invoke();
    }
    //战斗按钮动画
@@ -187,6 +236,9 @@
    /// </summary>
    protected override void OnTabButtonClicked(int index)
    {
        this.index = index;
        if (index == 0)
        {
            if (currentSubUI != null && currentSubUI.name == "HomeWin")
@@ -201,8 +253,6 @@
            UIManager.Instance.OpenWindow<GuildJoinWin>();
            return;
        }
        SelectBottomTab(index);
    }