8721 【主干】【BT3】【后端】H.活动-合服庆典(转盘活动改为支持配置消耗的货币类型)
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| | | WORD LimitLV; // 限制等级
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| | | BYTE CTGPrizeCount;
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| | | DWORD CTGPrizeList[CTGPrizeCount]; // 累计充值额度奖励次数列表 [奖励第1次所需累计充值额度, 第2次, ...]
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| | | BYTE UseGoldPrizeCount;
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| | | DWORD UseGoldPrizeList[UseGoldPrizeCount]; // 累计消费仙玉奖励次数列表 [奖励第1次所需累计消费仙玉, 第2次, ...]
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| | | BYTE UseMoneyType; // 累计消费货币类型
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| | | BYTE UseMoneyPrizeCount;
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| | | DWORD UseMoneyPrizeList[UseMoneyPrizeCount]; // 累计消费货币奖励次数列表 [奖励第1次所需累计消费货币, 第2次, ...]
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| | | BYTE TurnItemCount;
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| | | tagMCActTurntableItem TurnItemList[TurnItemCount]; // 转盘已确定的物品列表,包含常规物品+极品物品+终极物品,活动开始时,后端直接随机生成常规物品,已确定的物品不包含极品、终极物品时需要先选择才能使用转盘;
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| | | BYTE GoodItemCount;
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| | | BYTE ActNum; //活动编号
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| | | BYTE CanUseCount; //可转盘次数
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| | | DWORD CTGTotal; //累计充值额度
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| | | DWORD UseGoldTotal; //累计消费仙玉额度
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| | | DWORD UseMoneyTotal; //累计消费货币额度
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| | | DWORD TurnItemState; //转盘物品已抽中记录,按转盘物品编号二进制位代表是否已抽中
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| | | BYTE GetItemNum; //本次抽中的物品编号,非转盘结果时为0,大于0时为通知本次转到的物品编号
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| | | };
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