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10019 【砍树】回合战斗(战斗实例全部统一使用NPC,包含玩家自己及其他玩家镜像数据;)
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ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
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    DWORD        MapID;    // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
    WORD        FuncLineID;
    DWORD        PlayerID;    // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
    BYTE        State;    // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
    BYTE        State;    // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记
    BYTE        TurnNum;        // 当前轮次
    BYTE        TurnMax;        // 最大轮次
    WORD        Len;