少年修仙传服务端代码子仓库
8358 【主干】【后端】坐骑修改(A501 A502 A527 封包修改,A301封包修改)
4个文件已修改
19 ■■■■■ 已修改文件
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/ActivateHorse.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/HorseUp.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/PlayerChooseHorse.h 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h 13 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/ActivateHorse.h
@@ -3,5 +3,5 @@
struct    tagPlayerActivateHorse
{
    tagHead        Head;
    DWORD        HorseID;        //坐骑ID
    DWORD        HorseID;        //坐骑幻化ID
};
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/HorseUp.h
@@ -3,7 +3,6 @@
struct    tagCMHorseUp
{
    tagHead        Head;
    DWORD        HorseID;        //坐骑ID
    BYTE        UseItemCnt;        //消耗材料个数
    BYTE        IsAutoBuy;        //是否自动购买
};
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/PlayerChooseHorse.h
@@ -3,5 +3,6 @@
struct    tagPlayerChooseHorse
{
    tagHead        Head;
    DWORD        Index;        //选择索引
    BYTE        ChooseType;    // 1-按等阶,2-按幻化
    BYTE        LVID;        // 阶等级或幻化ID
};
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h
@@ -1,16 +1,9 @@
//A3 01 坐骑培养信息 #tagTrainHorseData
struct    tagMCHorseInfo
{
    DWORD        HorseID;    //ID
    BYTE        LV;        //等级
    DWORD        Exp;        //经验
};
struct    tagTrainHorseData
{
    tagHead        Head;
    BYTE        Multiple;        //下次暴击倍数
    BYTE        Num;        //个数
    tagMCHorseInfo    InfoList[Num];    // 坐骑数据列表
    BYTE        LV;        //等阶
    WORD        EatItemCount;    //当前阶已吃丹个数
    DWORD        SkinPlusState;    //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位
};