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9415 【BT】【后端】古神战场(召集队伍可设置是否仅召集本服玩家)
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ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/CrossBattlefieldCallChange 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/CrossBattlefieldCallChange.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/CrossBattlefieldCallChange.h 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossBattlefieldBuyOpen.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/CrossBattlefieldBuyInfo.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/CrossBattlefieldCallChange
ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/CrossBattlefieldCallChange.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
C0 09 跨服战场召集场次修改 #tagCGCrossBattlefieldCallChange
ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/CrossBattlefieldCallChange.h
New file
@@ -0,0 +1,9 @@
// C0 09 跨服战场召集场次修改 #tagCGCrossBattlefieldCallChange
struct    tagCGCrossBattlefieldCallChange
{
    tagHead        Head;
    BYTE    Hour;        //战场开启时
    BYTE    Minute;        //战场开启分
    BYTE    ServerOnly;    //是否仅本服玩家可加入,0-否,1-是
};
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossBattlefieldBuyOpen.h
@@ -6,4 +6,5 @@
    BYTE    Hour;        //战场开启时
    BYTE    Minute;        //战场开启分
    BYTE    Faction;        //阵营 1-红;2-蓝
    BYTE    ServerOnly;    //是否仅本服玩家可加入,0-否,1-是
};
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/CrossBattlefieldBuyInfo.h
@@ -15,6 +15,7 @@
{
    DWORD        BuyPlayerID;    //购买的玩家ID,即召集人
    BYTE        Faction;        //阵营 1-红;2-蓝
    BYTE        ServerOnly;    //是否仅本服玩家可加入,0-否,1-是
    BYTE        FactionPlayerCount;
    tagGCCrossBattlefieldPlayer        FactionPlayerList[FactionPlayerCount];    //阵营所有玩家列表,包含召集人
};