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| | | // B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState |
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| | | struct tagMCTurnFightState |
| | | { |
| | | tagHead Head; |
| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) |
| | | WORD FuncLineID; |
| | | DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 |
| | | BYTE State; // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束 |
| | | BYTE TurnNum; // 当前轮次 |
| | | BYTE TurnMax; // 最大轮次 |
| | | }; |
| | | // B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState
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| | | struct tagMCTurnFightState
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| | | {
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| | | tagHead Head;
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| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
|
| | | WORD FuncLineID;
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| | | DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
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| | | BYTE State; // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束
|
| | | BYTE TurnNum; // 当前轮次
|
| | | BYTE TurnMax; // 最大轮次
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| | | WORD Len;
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| | | char Msg[Len]; //size = Len
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| | | };
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