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ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
@@ -9,4 +9,6 @@ BYTE State; // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束 BYTE TurnNum; // 当前轮次 BYTE TurnMax; // 最大轮次 WORD Len; char Msg[Len]; //size = Len };