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ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossRealmPKMatch.h
@@ -3,5 +3,5 @@ struct tagCMCrossRealmPKMatch { tagHead Head; BYTE Type; // 0-取消匹配; 1-进行匹配 BYTE Type; // 0-查询匹配;1-刷新匹配 }; ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossRealmPKRobotOver.h
@@ -4,4 +4,5 @@ { tagHead Head; BYTE IsWin; //是否获胜 DWORD TagPlayerID; //目标玩家ID }; ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/CrossRealmPKMatchOK.h
@@ -7,20 +7,16 @@ char PlayerName[NameLen]; // 跨服名字 BYTE Job; WORD LV; WORD RealmLV; //境界 DWORD Face; //基本脸型 DWORD FacePic; //头像框 DWORD MaxHP; // 默认满血,求余亿部分 DWORD MaxHPEx; // 默认满血,整除亿部分 DWORD MaxProDef; // 最大护盾 DWORD FightPower; //战力,求余亿部分 DWORD FightPowerEx; //战力,整除亿部分 }; struct tagGCCrossRealmPKMatchOK { tagHead Head; WORD RoomID; // 房间ID BYTE NameLen; char PlayerName[NameLen]; // 跨服名字 BYTE Number; // 位置编号;1-左,2-右 BYTE MatchPlayerCount; tagGCCrossRealmPKMatchPlayer MatchPlayer[MatchPlayerCount]; // 匹配到的玩家 }; ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/CrossRealmPKPlayerInfo.h
@@ -12,4 +12,5 @@ BYTE DayWinCount; // 当日已胜利次数 BYTE DayBuyCount; // 当日已购买次数 BYTE DayItemAddCount; // 当日物品增加次数 WORD DayRefreshCount; // 今日已刷新匹配次数 };