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2024-12-26 257c7875b62fcce4ea4e4ad62d52ab28c77cf0ef
10350 【后端】【越南】【英文】【BT】【砍树】跨服竞技场优化
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14 ■■■■■ 已修改文件
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossRealmPKMatch.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossRealmPKRobotOver.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/CrossRealmPKMatchOK.h 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/CrossRealmPKPlayerInfo.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossRealmPKMatch.h
@@ -3,5 +3,5 @@
struct    tagCMCrossRealmPKMatch
{
    tagHead        Head;
    BYTE        Type;    // 0-取消匹配; 1-进行匹配
    BYTE        Type;    // 0-查询匹配;1-刷新匹配
};
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/CrossRealmPKRobotOver.h
@@ -4,4 +4,5 @@
{
    tagHead        Head;
    BYTE        IsWin;    //是否获胜
    DWORD        TagPlayerID;    //目标玩家ID
};
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/CrossRealmPKMatchOK.h
@@ -7,20 +7,16 @@
    char        PlayerName[NameLen]; // 跨服名字
    BYTE        Job;
    WORD        LV;
    WORD        RealmLV;        //境界
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
    DWORD        MaxHP;    // 默认满血,求余亿部分
    DWORD        MaxHPEx;    // 默认满血,整除亿部分
    DWORD        MaxProDef;    // 最大护盾
    DWORD        FightPower;    //战力,求余亿部分
    DWORD        FightPowerEx;    //战力,整除亿部分
};
struct    tagGCCrossRealmPKMatchOK
{
    tagHead        Head;
    WORD        RoomID; // 房间ID
    BYTE        NameLen;
    char        PlayerName[NameLen]; // 跨服名字
    BYTE        Number;    // 位置编号;1-左,2-右
    BYTE        MatchPlayerCount;
    tagGCCrossRealmPKMatchPlayer    MatchPlayer[MatchPlayerCount];    // 匹配到的玩家
};
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/CrossRealmPKPlayerInfo.h
@@ -12,4 +12,5 @@
    BYTE        DayWinCount;    // 当日已胜利次数
    BYTE        DayBuyCount; // 当日已购买次数
    BYTE        DayItemAddCount; // 当日物品增加次数
    WORD        DayRefreshCount; // 今日已刷新匹配次数
};