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ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/AddFruitUseLimit
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/AddFruitUseLimit.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A3 17 增加果实使用上限 #tagCMAddFruitUseLimit ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/AddFruitUseLimit.h
New file @@ -0,0 +1,7 @@ // A3 17 增加果实使用上限 #tagCMAddFruitUseLimit struct tagCMAddFruitUseLimit { tagHead Head; DWORD ItemID; //果实物品ID }; ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/PlayerRefine.h
@@ -1,9 +1,8 @@ // A5 76 玩家炼丹 #tagCMPlayerRefine struct tagCMPlayerRefine struct tagCMPlayerRefine { tagHead Head; WORD RefineNum; // 配方编号 DWORD UseRateItem; // 附加材料ID tagHead Head; DWORD AlchemyID; // 丹药ID BYTE DoType; // 0-学习 1-开始炼丹 2-停止炼丹 3-开炉取丹 }; ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/AttrFruitEatCntList.h
@@ -4,6 +4,7 @@ { DWORD ItemID; //果实物品ID WORD EatCnt; //已使用个数 DWORD AddItemCnt; //增幅丹使用个数 }; ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/PlayerStoveMsg.h
@@ -1,9 +1,19 @@ // A3 BF 通知客户端炼丹炉信息 #tagMCPlayerStoveMsg struct tagMCPlayerStoveMsg struct tagMCPlayerStoveInfo { tagHead Head; BYTE StoveLV; // 炼丹炉等级 DWORD StoveExp; // 炼丹炉经验 DWORD ItemID; // 合成物品id DWORD AlchemyID; // 丹 ID DWORD StartTime; // 开始炼的时间 }; struct tagMCPlayerStoveMsg { tagHead Head; BYTE StoveLV; // 炼丹炉等级 DWORD StoveExp; // 炼丹炉经验 DWORD ItemID; // 合成物品id BYTE ItemCnt; // 丹药数量 WORD StoveCnt; // 丹药数量 tagMCPlayerStoveInfo InfoList[StoveCnt]; };