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New file @@ -0,0 +1 @@ AA 88 轮回殿活动信息 #tagMCActLunhuidianInfo ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActLunhuidianInfo.h
New file @@ -0,0 +1,38 @@ // AA 88 轮回殿活动信息 #tagMCActLunhuidianInfo struct tagMCActLunhuidianItem { DWORD ItemID; WORD ItemCount; BYTE IsBind; }; struct tagMCActLunhuidianAward { BYTE AwardIndex; // 奖励记录索引 0~30 DWORD NeedValue; // 奖励所需值 BYTE Count; // 奖励物品数 tagMCActLunhuidianItem AwardItemList[Count]; // 奖励物品列表 }; struct tagMCActLunhuidianRound { BYTE RoundType; // 轮回类型 BYTE AwardType; // 奖励类型 1-消耗货币;2-寻宝次数 DWORD AwardTypeValue; // 奖励类型对应值,消耗货币时为对应的货币类型,寻宝时为对应的寻宝类型 BYTE RoundMax; // 最大可循环轮次 BYTE AwardCount; tagMCActLunhuidianAward AwardList[AwardCount]; // 每轮奖励列表 }; struct tagMCActLunhuidianInfo { tagHead Head; BYTE ActNum; // 活动编号 char StartDate[10]; // 开始日期 y-m-d char EndtDate[10]; // 结束日期 y-m-d BYTE ResetType; // 重置类型,0-0点重置;1-5点重置 WORD LimitLV; // 限制等级 BYTE RoundCount; tagMCActLunhuidianRound RoundList[RoundCount]; // 轮回列表,支持多个不同类型轮回同时开启 }; ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActLunhuidianPlayerInfoBinary files differ
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New file @@ -0,0 +1,11 @@ // AA 89 轮回殿活动玩家信息 #tagMCActLunhuidianPlayerInfo struct tagMCActLunhuidianPlayerInfo { tagHead Head; BYTE ActNum; // 活动编号 BYTE RoundType; // 轮回类型 BYTE CurRound; // 当前轮次 DWORD CurValue; // 累计值 DWORD AwardRecord; // 当前轮次奖励领奖记录,按奖励索引二进制位存储是否已领取,所有奖励已领取后自动进入下一轮,且重置该奖励状态 };