ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActWishingRefresh
ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActWishingRefresh.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 07 许愿池活动刷新 #tagCMActWishingRefresh ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActWishingRefresh.h
New file @@ -0,0 +1,6 @@ // AA 07 许愿池活动刷新奖池 #tagCMActWishingRefresh struct tagCMActWishingRefresh { tagHead Head; BYTE IsFree; // 是否免费刷新 }; ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/CMActWishing
ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/CMActWishing.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 06 许愿池活动许愿 #tagCMActWishing ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/CMActWishing.h
New file @@ -0,0 +1,9 @@ // AA 06 许愿池活动许愿 #tagCMActWishing struct tagCMActWishing { tagHead Head; BYTE SrcWellType; // 来源库 0-可选库 1-结果库 BYTE SrcIndex; // 来源索引 BYTE DesWellType; // 目标库 0-可选库 1-结果库 BYTE DesIndex; // 目标索引 }; ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActWishingWellInfo
ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActWishingWellInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 19 许愿池活动信息 #tagMCActWishingWellInfo ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActWishingWellInfo.h
New file @@ -0,0 +1,21 @@ // AA 19 许愿池活动信息 #tagMCActWishingWellInfo struct tagMCWishingWellItem { DWORD ItemID; // 物品ID WORD ItemCnt; // 物品数量 BYTE IsBind; // 是否绑定 DWORD Mark; // 排序标识 }; struct tagMCActWishingWellInfo { tagHead Head; char StartDate[10]; // 开始日期 y-m-d char EndtDate[10]; // 结束日期 y-m-d BYTE IsDayReset; //是否每天重置 BYTE ResetType; // 重置类型,0-0点重置;1-5点重置 WORD LimitLV; // 限制等级 WORD Count; // 物品数 tagMCWishingWellItem WellItemInfo[Count]; // 随机库物品信息 }; ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActWishingWellPlayerInfo
ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActWishingWellPlayerInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 1A 许愿池活动玩家信息 #tagMCActWishingWellPlayerInfo ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActWishingWellPlayerInfo.h
New file @@ -0,0 +1,21 @@ // AA 1A 许愿池活动玩家信息 #tagMCActWishingWellPlayerInfo struct tagMCPlayerWishingWellItem { DWORD ItemID; // 物品ID WORD ItemCnt; // 物品数量 BYTE IsBind; // 是否绑定 }; struct tagMCActWishingWellPlayerInfo { tagHead Head; DWORD FreeStartTime; // 免费开始倒计时时间 DWORD WishCnt; // 许愿次数 BYTE WellItemCnt; //许愿池物品数量 tagMCPlayerWishingWellItem WellItemInfo[Count]; // 随机库物品信息 BYTE CurAwardCnt; // 当前奖励物品数量 tagMCPlayerWishingWellItem CurAwardItemInfo[CurAwardCnt]; // 当前奖励物品 BYTE LastAwardCnt; // 可领取奖励物品数量 tagMCPlayerWishingWellItem LastAwardItemInfo[LastAwardCnt]; // 可领取奖励物品 };