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GameServerToMapServer/GameFunc/GMRequestCompensationResult.h
@@ -14,6 +14,7 @@ DWORD PlayerID; //玩家ID BYTE CompensationType; //补偿类型 0 全服 1 个人 char GUID[40]; //对应的补偿ID char CreateTime[30]; //邮件接收时间 DWORD TextLen; //文字内容长度 char Text[TextLen]; //文字内容 BYTE Count; //当前补偿物品数