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ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight
ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.h
New file @@ -0,0 +1,9 @@ // B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight struct tagCMTurnFight { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 }; ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
New file @@ -0,0 +1,12 @@ // B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState struct tagMCTurnFightState { tagHead Head; DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 BYTE State; // 0-开始;1-进行中;2-结束 BYTE TurnNum; // 当前轮次 BYTE TurnMax; // 最大轮次 };