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ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/BossShuntLineStateInfo.h
@@ -3,8 +3,9 @@ struct tagGCBossShuntLineState { DWORD BossID; // bossID BYTE DeadLineCount; BYTE DeadLineList[DeadLineCount]; // 已死亡的线路列表 BYTE LineCount; BYTE LineIDList[LineCount]; // 线路ID列表 BYTE StateList[LineCount]; // 对应状态列表, 0-被击杀,1-活着 }; struct tagGCBossShuntLineStateInfo