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2024-04-10 7654413f5d01e8c26ac721ac4d1438726756447b
10130 【后端】福地争夺资源功能(增加摇人功能)
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21 ■■■■■ 已修改文件
ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.h 20 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB0_Event/PlayerMineAreaInfo.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CB4_FightDefine/TurnFight.h
@@ -1,9 +1,11 @@
// B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight
struct    tagCMTurnFight
{
    tagHead        Head;
    DWORD        MapID;    // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
    WORD        FuncLineID;
    DWORD        PlayerID;    // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
};
// B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight
struct    tagCMTurnFight
{
    tagHead        Head;
    DWORD        MapID;    // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
    WORD        FuncLineID;
    DWORD        PlayerID;    // 战斗目标玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
    BYTE        ValueCount;
    DWORD        ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
};
ServerPack/MapServerPack/HB0_Event/PlayerMineAreaInfo.h
@@ -11,4 +11,5 @@
    BYTE        TreasureState[TreasureCount];    // 聚宝盆是否已激活列表,[类型0是否已激活, ...]
    BYTE        TreasureAward[TreasureCount];    // 聚宝盆奖励是否已领取列表,[类型0是否已领取, ...]
    BYTE        TreasureProgress[TreasureCount];    // 聚宝盆进度值列表,[类型0进度值, ...],满进度100
    BYTE        HelpAwardCount;    // 今日已帮助别人奖励次数
};