10130 【后端】福地争夺资源功能(增加摇人功能)
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| | | // B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight |
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| | | struct tagCMTurnFight |
| | | { |
| | | tagHead Head; |
| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) |
| | | WORD FuncLineID; |
| | | DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 |
| | | }; |
| | | // B4 10 回合制战斗 #tagCMTurnFight
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| | | struct tagCMTurnFight
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| | | {
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| | | tagHead Head;
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| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
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| | | WORD FuncLineID;
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| | | DWORD PlayerID; // 战斗目标玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
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| | | BYTE ValueCount;
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| | | DWORD ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
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| | | };
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| | | BYTE TreasureState[TreasureCount]; // 聚宝盆是否已激活列表,[类型0是否已激活, ...]
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| | | BYTE TreasureAward[TreasureCount]; // 聚宝盆奖励是否已领取列表,[类型0是否已领取, ...]
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| | | BYTE TreasureProgress[TreasureCount]; // 聚宝盆进度值列表,[类型0进度值, ...],满进度100
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| | | BYTE HelpAwardCount; // 今日已帮助别人奖励次数
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| | | };
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