10019 【砍树】回合战斗(回合战斗NPC相关属性统一调整到NPC扩展表;去除副本回合制表,新增冒险关卡表;)
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| | | tagHead Head;
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| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
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| | | WORD FuncLineID;
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| | | DWORD PlayerID; // 战斗目标玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
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| | | BYTE TagType; // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍
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| | | DWORD TagID; // 战斗目标类型对应的ID
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| | | BYTE ValueCount;
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| | | DWORD ValueList[ValueCount]; // 附加值列表,可选,具体含义由MapID决定
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| | | };
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| | | tagHead Head;
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| | | DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等)
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| | | WORD FuncLineID;
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| | | DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场
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| | | BYTE TagType; // 战斗目标类型,0-NPC,1-玩家,2-队伍
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| | | DWORD TagID; // 战斗目标类型对应的ID
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| | | BYTE State; // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记
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| | | BYTE TurnNum; // 当前轮次
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| | | BYTE TurnMax; // 最大轮次
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