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10261 【越南】【砍树】【英文】【tqxbqy】头像框,头像(补充通知:A922、A923、A927、A928、B920、B922、B033、B035)
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ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/ArenaBattleRecordList.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/ArenaMatchList.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/XiangongNewPlayerInfo.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/XiangongRecPlayerInfo.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB0_Event/MineAreaInfo.h 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB0_Event/MineAreaRecordInfo.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB9_Team/FuncTeamList.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB9_Team/FuncTeamRefresh.h 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/ArenaBattleRecordList.h
@@ -14,6 +14,8 @@
    char        AddScore[AddScoreLen];    //本次对战增加的积分,有正负
    BYTE        IsWin;    //是否获胜
    DWORD        Time;    //时间戳
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
};
struct    tagGCArenaBattleRecordList
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/ArenaMatchList.h
@@ -10,6 +10,8 @@
    DWORD        FightPower;    //战力求余亿部分,机器人读等级表取等级对应战力
    DWORD        FightPowerEx;    //战力整除亿部分,机器人读等级表取等级对应战力
    DWORD        Score;    //积分
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
};
struct    tagGCArenaMatchList
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/XiangongNewPlayerInfo.h
@@ -10,6 +10,8 @@
    WORD        LV;        // 玩家等级
    BYTE        Job;        // 玩家职业
    WORD        RealmLV;         // 玩家境界
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
    DWORD                   EquipShowSwitch;
    BYTE        EquipShowIDCount;
    DWORD                   EquipShowID[EquipShowIDCount];
ServerPack/GameServerPack/HA9_Function/XiangongRecPlayerInfo.h
@@ -10,6 +10,8 @@
    WORD        LV;        // 玩家等级
    BYTE        Job;        // 玩家职业
    WORD        RealmLV;         // 玩家境界
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
};
struct    tagGCXiangongRecPlayerInfo
ServerPack/GameServerPack/HB0_Event/MineAreaInfo.h
@@ -15,14 +15,18 @@
    DWORD        RobPlayerID;    // 抢夺玩家ID,为0时代表没人抢夺
    BYTE        RobWorkerCount;    // 抢夺工人个数
    char        RobPlayerName[33];
    BYTE        RobJob;
    DWORD        RobFace;
    DWORD        RobFacePic;
};
struct    tagGCMineArea
{
    DWORD        PlayerID;        // 福地所属玩家ID,可能是自己或其他玩家ID,当ID小于10000时为假人
    char        PlayerName[33];    // 可能为空,如自己或假人
    BYTE        Job;
    DWORD        Face;
    DWORD        FacePic;
    BYTE        MineCount;
    tagGCMineItem        MineItemList[MineCount];    // 矿物列表
};
ServerPack/GameServerPack/HB0_Event/MineAreaRecordInfo.h
@@ -7,7 +7,9 @@
    DWORD        RecordTime;    // 记录时间戳
    WORD        MineID;        // 矿物ID,对应福地采集表中ID
    char        TagPlayerName[33];
    BYTE        TagJob;
    DWORD        TagFace;
    DWORD        TagFacePic;
};
struct    tagGCMineAreaRecordInfo
ServerPack/GameServerPack/HB9_Team/FuncTeamList.h
@@ -9,6 +9,8 @@
    WORD        LV;        // 玩家等级
    BYTE        Job;        // 玩家职业
    WORD        RealmLV;         // 玩家境界
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
    DWORD        FightPower;    // 战力,求余亿
    DWORD        FightPowerEx;    // 战力,整除亿
    DWORD         Value1;    //ֵ1
ServerPack/GameServerPack/HB9_Team/FuncTeamRefresh.h
@@ -9,6 +9,8 @@
    WORD        LV;        // 玩家等级
    BYTE        Job;        // 玩家职业
    WORD        RealmLV;         // 玩家境界
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
    DWORD        FightPower;    // 战力,求余亿
    DWORD        FightPowerEx;    // 战力,整除亿
};
@@ -22,6 +24,8 @@
    WORD        LV;        // 玩家等级
    BYTE        Job;        // 玩家职业
    WORD        RealmLV;         // 玩家境界
    DWORD        Face;        //基本脸型
    DWORD        FacePic;        //头像框
    DWORD        FightPower;    // 战力,求余亿
    DWORD        FightPowerEx;    // 战力,整除亿
    DWORD        OfflineValue;    // 离线值:0-在线;1-离线;>1-上次离线时间戳,可用于计算离线多久了;当取不到玩家信息时用1代表已离线;