少年修仙传服务端代码子仓库
10367 【越南】【英语】【BT】【砍树】仙盟攻城战-服务端(增加圣泉抽奖;积分总榜增加轮次积分明细记录;优化活动相关榜单排序规则,支持战斗阶段每分钟统计最新积分情况;优化轮次结算汇总信息;轮次支持升降级;)
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ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/FamilyGCZSQ 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/FamilyGCZSQ.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/FamilyGCZSQ.h 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/FamilyGCZActInfo.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/FamilyGCZCampInfo.h 13 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/FamilyGCZSQInfo 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/FamilyGCZSQInfo.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/FamilyGCZSQInfo.h 16 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/FamilyGCZSQ
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/FamilyGCZSQ.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
C1 27 仙盟攻城战圣泉抽奖 #tagCMFamilyGCZSQ
ClientPack/ClientToMapServer/CC1_CrossRealm/FamilyGCZSQ.h
New file
@@ -0,0 +1,7 @@
// C1 27 仙盟攻城战圣泉抽奖 #tagCMFamilyGCZSQ
struct    tagCMFamilyGCZSQ
{
    tagHead        Head;
    BYTE        GridNum;    // 选中格子编号,1~n
};
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/FamilyGCZActInfo.h
@@ -29,7 +29,7 @@
    WORD        GuessTemplateID;    // 竞猜奖励模版,对应H.活动竞猜表,前端自行读表展示
    WORD        PersonalTemplateID;    // 个人伤害排行奖励模版,对应H.活动榜单奖励模版表,前端自行读表展示
    WORD        FamilyTemplateID;    // 仙盟积分排行奖励模版,对应H.活动榜单奖励模版表,前端自行读表展示
    BYTE        StateError;    // 活动流程状态是否异常,如果不为0代表活动已异常,前端自行决定是不显示活动还是活动页面做提示
    DWORD        StateError;    // 活动流程状态是否异常,如果不为0代表活动已异常,前端自行决定是不显示活动还是活动页面做提示
    BYTE        FamilyCount;
    tagGCFamilyGCZActFamily        ActFamilyList[FamilyCount];        //本分区参与的仙盟名单
};
ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/FamilyGCZCampInfo.h
@@ -17,11 +17,20 @@
    DWORD        TotalHurtEx;    //活动总伤害,整除亿部分
};
struct    tagGCFamilyGCZCampRound
{
    BYTE        RoundNum;    //轮次编号,从1开始
    BYTE        BatType;        //所在战场类型
    BYTE        GroupNum;    //所在分组编号
    BYTE        Rank;        //本轮排名
    WORD        Score;        //本轮积分,总积分为所有轮次累加
    BYTE        UpdownState;    //本轮结算晋级降级状态:0-未处理,1-降级;2-保级;3-晋级,即本轮的晋降级状态决定下一轮的战场类型
};
struct    tagGCFamilyGCZCampInfo
{
    tagHead        Head;
    DWORD        FamilyID;        //所在活动仙盟ID,可能不是玩家当前的仙盟ID,活动以该ID为准
    WORD        Score;        //活动总积分,如果不在榜上则读该值
    WORD        CampLV;        //大本营当前等级
    DWORD        CampExp;    //大本营当前经验
    WORD        CityLV;        //城池属性等级,开战后可能与当前大本营等级不一样
@@ -31,6 +40,8 @@
    DWORD        HPMaxEx;    //总大生命,整除亿部分
    DWORD        HP;        //剩余生命,求余亿部分
    DWORD        HPEx;        //剩余生命,整除亿部分
    BYTE        RoundCnt;
    tagGCFamilyGCZCampRound        RoundInfoList[RoundCnt];    //仙盟轮次汇总信息
    BYTE        DefMemCnt;
    tagGCFamilyGCZCampMem        DefMemList[DefMemCnt];    //防守成员列表,有同步则差异更新,没有在防守成员里的视为没有参与资格
};
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/FamilyGCZSQInfo
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/FamilyGCZSQInfo.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
C1 11 仙盟攻城战圣泉信息 #tagMCFamilyGCZSQInfo
ServerPack/MapServerPack/HC1_CrossRealm/FamilyGCZSQInfo.h
New file
@@ -0,0 +1,16 @@
// C1 11 仙盟攻城战圣泉信息 #tagMCFamilyGCZSQInfo
struct    tagMCFamilyGCZSQGrid
{
    BYTE        GridNum;        // 格子编号,1~n
    DWORD        ItemID;        // 抽中的物品ID,20亿时为过关标记
    WORD        ItemCount;    // 物品数量
};
struct    tagMCFamilyGCZSQInfo
{
    tagHead        Head;
    BYTE        SQLayer;        // 当前所在圣泉层,从1开始
    BYTE        SQGirdCnt;
    tagMCFamilyGCZSQGrid    SQGridList[SQGirdCnt];    //圣泉当前层已抽格子信息,仅同步全部或变更的格子,前端进行差异更新,层数变更时重置本地记录
};