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ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TrainHorseData.h
@@ -5,8 +5,10 @@ tagHead Head; BYTE LV; //等阶 DWORD EatItemCount; //当前阶已吃丹个数 DWORD SkinPlusState; //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位 DWORD SkinPlusState; //幻化激活状态,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位,废弃,使用 SkinPlusStateList BYTE TrainTypes; //培养类型数 DWORD TrainLVList[TrainTypes]; //培养等阶列表,索引为培养类型减1 DWORD TrainItemCountList[TrainTypes]; //培养当前阶已吃培养丹个数列表,索引为培养类型减1 BYTE SkinPlusStateCount; //幻化激活状态值数 DWORD SkinPlusStateList[SkinPlusStateCount]; //幻化激活状态值列表,按位存储是否激活,幻化编号ID对应位 };