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8315 【恺英】【后端】一键自动购买材料及拍品满概率升星(增加封包B5 11 部位升星自动购买拍品消耗信息)
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ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/EquipPartStarUp.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.h 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/EquipPartStarUp.h
@@ -7,4 +7,5 @@
    BYTE    CostEquipCnt;    // 装备个数
    WORD    CostEquipIndex[CostEquipCnt];    // 装备索引
    DWORD    CostEquipID[CostEquipCnt];    // 装备物品ID
    BYTE    AutoBuy;    // 自动购买 0-不自动购买,1-自动购买并升星,2-自动购买预览(未满概率时预览消耗时使用)
};
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo
Binary files differ
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
B5 11 部位升星自动购买拍品消耗信息 #tagGCEquipStarAutoBuyCostInfo
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.h
New file
@@ -0,0 +1,11 @@
// B5 11 部位升星自动购买拍品消耗信息 #tagGCEquipStarAutoBuyCostInfo
struct    tagGCEquipStarAutoBuyCostInfo
{
    tagHead        Head;
    BYTE    ClassLV;    // 当前要升星的境界阶
    BYTE    EquipPlace;    //当前要升星的装备位
    BYTE    CurStar;        //当前星级
    BYTE    CurRate;        //当前自动购买后的总概率,不满100则代表拍品库存不足
    WORD    AutoBuyCostMoney;    //自动购买所需总消耗
};