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ClientPack/ClientToMapServer/CA5_Function/EquipPartStarUp.h
@@ -7,4 +7,5 @@ BYTE CostEquipCnt; // 装备个数 WORD CostEquipIndex[CostEquipCnt]; // 装备索引 DWORD CostEquipID[CostEquipCnt]; // 装备物品ID BYTE AutoBuy; // 自动购买 0-不自动购买,1-自动购买并升星,2-自动购买预览(未满概率时预览消耗时使用) }; ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfoBinary files differ
ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B5 11 部位升星自动购买拍品消耗信息 #tagGCEquipStarAutoBuyCostInfo ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.h
New file @@ -0,0 +1,11 @@ // B5 11 部位升星自动购买拍品消耗信息 #tagGCEquipStarAutoBuyCostInfo struct tagGCEquipStarAutoBuyCostInfo { tagHead Head; BYTE ClassLV; // 当前要升星的境界阶 BYTE EquipPlace; //当前要升星的装备位 BYTE CurStar; //当前星级 BYTE CurRate; //当前自动购买后的总概率,不满100则代表拍品库存不足 WORD AutoBuyCostMoney; //自动购买所需总消耗 };