ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftChooseItem
ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftChooseItem.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 20 天帝礼包选择物品 #tagCMActGodGiftChooseItem ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftChooseItem.h
New file @@ -0,0 +1,16 @@ // AA 20 天帝礼包选择物品 #tagCMActGodGiftChooseItem struct tagCMActGodGiftChooseItemInfo { BYTE ItemLibType; //物品库类型 BYTE Count; //选择个数 BYTE ItemNumList[Count]; //选择物品编号列表 }; struct tagCMActGodGiftChooseItem { tagHead Head; BYTE ActNum; //活动编号 BYTE ChooseLibCount; //选择库个数 tagCMActGodGiftChooseItemInfo ChooseItemList[ChooseLibCount]; //选择库物品信息列表 }; ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftReset
ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftReset.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 22 天帝礼包重置 #tagCMActGodGiftReset ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftReset.h
New file @@ -0,0 +1,7 @@ // AA 22 天帝礼包重置 #tagCMActGodGiftReset struct tagCMActGodGiftReset { tagHead Head; BYTE ActNum; //活动编号 }; ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftlottery
ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftlottery.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 21 天帝礼包抽奖 #tagCMActGodGiftlottery ClientPack/ClientToMapServer/CAA SaleActivity/ActGodGiftlottery.h
New file @@ -0,0 +1,7 @@ // AA 21 天帝礼包抽奖 #tagCMActGodGiftlottery struct tagCMActGodGiftlottery { tagHead Head; BYTE ActNum; //活动编号 }; ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActGodGiftInfo
ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActGodGiftInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 60 天帝礼包活动信息 #tagMCActGodGiftInfo ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActGodGiftInfo.h
New file @@ -0,0 +1,40 @@ // AA 60 天帝礼包活动信息 #tagMCActGodGiftInfo struct tagMCActGodGiftItem { BYTE ItemNum; // 物品在本库中的编号 DWORD ItemID; WORD ItemCount; BYTE IsBind; BYTE CanChooseTimes; //可选择次数,0代表不限次数 BYTE ChooseTimes; //已选次数 BYTE IsChoose; //本次奖池是否被选择 }; struct tagMCActGodGiftItemLib { BYTE ItemLibType; //物品库类型 BYTE ChooseItemCount; //可选择物品个数 tagMCActGodGiftItem ChooseItemList[ChooseItemCount]; //可选物品列表 }; struct tagMCActGodGiftInfo { tagHead Head; BYTE ActNum; // 活动编号 char StartDate[10]; // 开始日期 y-m-d char EndtDate[10]; // 结束日期 y-m-d BYTE IsDayReset; // 是否每日重置 WORD LimitLV; // 限制等级 BYTE CostMoneyType; //消耗货币类型 BYTE CostMoneyValueCount; DWORD CostMoneyValueList[CostMoneyValueCount]; //消耗货币值列表 BYTE PrizeMoneyType; //奖励货币类型 BYTE PrizeMoneyValueCount; DWORD PrizeMoneyValueList[PrizeMoneyValueCount]; //奖励货币值列表 BYTE ResetLimitTimes; //至少抽几次才可重置奖池 BYTE ResetCountMax; //最大可重置奖池次数 BYTE IsAwardPoolOK; //奖池是否选择完毕,否的话需要先选择奖池才可抽奖 BYTE ItemLibCount; //奖池库个数 tagMCActGodGiftItemLib ItemLibList[ItemLibCount]; //奖池库信息列表 }; ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActGodGiftPlayerInfo
ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActGodGiftPlayerInfo.des
New file @@ -0,0 +1 @@ AA 61 天帝礼包活动玩家信息 #tagMCActGodGiftPlayerInfo ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/ActGodGiftPlayerInfo.h
New file @@ -0,0 +1,16 @@ // AA 61 天帝礼包活动玩家信息 #tagMCActGodGiftPlayerInfo struct tagMCActGodGiftAwardItem { BYTE ItemLibType; //物品库类型 BYTE ItemNum; //物品在本库中的编号 }; struct tagMCActGodGiftPlayerInfo { tagHead Head; BYTE ActNum; // 活动编号 BYTE ResetCount; // 本次活动已重置次数 BYTE AwardItemCount; // 本次奖池已抽中奖品个数,也代表本次奖池已抽奖次数 tagMCActGodGiftAwardItem AwardItemList[AwardItemCount]; // 本次奖池已抽中物品列表 };