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ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead
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New file @@ -0,0 +1 @@ B4 22 回合战斗角色死亡 #tagMCTurnFightObjDead ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.h
New file @@ -0,0 +1,8 @@ // B4 22 回合战斗角色死亡 #tagMCTurnFightObjDead struct tagMCTurnFightObjDead { tagHead Head; DWORD ObjID; BYTE ObjType; }; ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B4 23 回合战斗角色复活 #tagMCTurnFightObjReborn ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn.h
New file @@ -0,0 +1,13 @@ // B4 23 回合战斗角色复活 #tagMCTurnFightObjReborn struct tagMCTurnFightObjReborn { tagHead Head; DWORD ObjID; BYTE ObjType; DWORD HP; // 复活后血量,求余亿部分 DWORD HPEx; // 复活后血量,整除亿部分 BYTE RebornType; // 复活方式:1-灵宠技能复活;2-待扩展 DWORD RebornValue1; // 复活方式对应值1,由复活方式决定其值意义 DWORD RebornValue2; // 复活方式对应值2 };