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10019 【砍树】回合战斗(增加回合战斗死亡及复活通知包)
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ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.h 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn.h 13 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.des
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@@ -0,0 +1 @@
B4 22 回合战斗角色死亡 #tagMCTurnFightObjDead
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjDead.h
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@@ -0,0 +1,8 @@
// B4 22 回合战斗角色死亡 #tagMCTurnFightObjDead
struct    tagMCTurnFightObjDead
{
    tagHead        Head;
    DWORD        ObjID;
    BYTE        ObjType;
};
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
B4 23 回合战斗角色复活 #tagMCTurnFightObjReborn
ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightObjReborn.h
New file
@@ -0,0 +1,13 @@
// B4 23 回合战斗角色复活 #tagMCTurnFightObjReborn
struct    tagMCTurnFightObjReborn
{
    tagHead        Head;
    DWORD        ObjID;
    BYTE        ObjType;
    DWORD        HP;    // 复活后血量,求余亿部分
    DWORD        HPEx;    // 复活后血量,整除亿部分
    BYTE        RebornType;    // 复活方式:1-灵宠技能复活;2-待扩展
    DWORD        RebornValue1;    // 复活方式对应值1,由复活方式决定其值意义
    DWORD        RebornValue2;    // 复活方式对应值2
};