少年修仙传服务端代码子仓库
6026 子 【开发】【1.5.100】诛仙装备开发 / 【后端】【1.5.100】诛仙装备分解
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ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose.h 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult.h 15 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
A3 32 诛仙装备分解 #tagCMZhuXianEquipDecompose
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose.h
New file
@@ -0,0 +1,10 @@
// A3 32 诛仙装备分解 #tagCMZhuXianEquipDecompose
struct    tagCMZhuXianEquipDecompose
{
    tagHead        Head;
    BYTE        Count;        //材料所在背包索引的数量
    WORD        IndexList[Count];    //材料所在背包索引列表
    DWORD        ItemIDList[Count];    //材料所在背包物品ID列表
    BYTE        IsAuto;        //是否自动分解
};
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
A8 15 诛仙装备分解结果通知 #tagMCZhuXianDecomposeResult
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult.h
New file
@@ -0,0 +1,15 @@
// A8 15 诛仙装备分解结果通知 #tagMCZhuXianDecomposeResult
struct    tagMCZhuXianDecomposeItem
{
    DWORD        ItemID;        //物品ID
    BYTE        ItemCnt;        //物品数量
    BYTE        IsBind;    //是否绑定
};
struct    tagMCZhuXianDecomposeResult
{
    tagHead        Head;
    BYTE        Cnt;        //数量
    tagMCZhuXianDecomposeItem        ItemList[Cnt];
};