| ClientPack/ClientToGameServer/CB5_Bourse/QueryAuctionRecord.h | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/PlayerAuctionRecordInfo.h | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/RefreshAuctionItem.h | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
ClientPack/ClientToGameServer/CB5_Bourse/QueryAuctionRecord.h
@@ -3,4 +3,5 @@ struct tagCGQueryAuctionRecord { tagHead Head; BYTE RecordType; //记录类型 0-我的拍品记录 1-仙盟拍品记录 2-我的竞拍记录 }; ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/PlayerAuctionRecordInfo.h
@@ -4,9 +4,11 @@ { char ItemGUID[40]; DWORD FamilyID; //有值时为仙盟拍品 BYTE RecordType; //记录类型 0-流拍 1-拍卖成交 2-回收 3-竞价成功 4-竞价失败 BYTE RecordType; //记录类型 0-我的拍品记录 1-仙盟拍品记录 2-我的竞拍记录 BYTE RecordResult; //记录结果 0-流拍 1-拍卖成交 2-回收 3-竞价成功 4-竞价失败 char RecordTime[19]; //记录时间 yyyy-MM-dd hh:mm:ss WORD RecordPrice; //记录价格 DWORD BidderPrice; //成交价格 char BidderName[33]; //成交玩家名 DWORD ItemID; WORD ItemCount; WORD UserDataLen; ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/RefreshAuctionItem.h
@@ -4,11 +4,8 @@ { tagHead Head; char ItemGUID[40]; DWORD FamilyID; //有值时为仙盟拍品 DWORD ItemID; WORD ItemCount; char AddTime[19]; //上架时间 yyyy-MM-dd hh:mm:ss WORD BidderPrice; //竞拍玩家出价 WORD UserDataLen; char UserData[UserDataLen]; //自定义数据 BYTE AuctionType; //拍品类型,0-全服拍品,1-仙盟拍品 char AddTime[19]; //上架时间 DWORD BidderID; //最高竞拍玩家ID,也就是当前最高竞价玩家ID DWORD BidderPrice; //最高竞拍价格 };