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ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipEvolve
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipEvolve.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A3 30 装备神装进阶 #tagCMEquipEvolve ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipEvolve.h
New file @@ -0,0 +1,12 @@ // A3 30 装备神装进阶 #tagCMEquipEvolve struct tagCMEquipEvolve { tagHead Head; BYTE EquipIndex; // 要进阶的装备在装备背包中索引 BYTE NeedEquipIDIndex; // 所需固定装备B在背包中索引 BYTE NeedItemIDIndexCnt; // 附加材料在背包中索引个数 BYTE NeedItemIDIndex[NeedItemIDIndexCnt]; // 附加材料在背包的索引列表 BYTE NeedSuitIndexCnt; // 所需套装材料在背包中索引个数 BYTE NeedSuitIndex[NeedSuitIndexCnt]; // 所需套装材料在背包的索引列表 };