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ServerPack/MapServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightState.h
@@ -6,7 +6,7 @@ DWORD MapID; // 自定义地图ID,可用于绑定战斗场景功能(如野外关卡,爬塔功能,竞技场等) WORD FuncLineID; DWORD PlayerID; // 对应玩家ID,可为0,某些功能可能有用,如竞技场 BYTE State; // 0-开始;1-进行中;2-结束 BYTE State; // 0-开始;1-战斗中;2-胜利;3-失败;4-结束 BYTE TurnNum; // 当前轮次 BYTE TurnMax; // 最大轮次 };