ClientPack/ClientToGameServer/CC0_CrossRealm/QueryLuckyCloudBuyLotteryRec.h
@@ -3,5 +3,5 @@ struct tagCGQueryLuckyCloudBuyLotteryRec { tagHead Head; BYTE ZoneID; //查询分区ID,分区同跨服PK分区 BYTE ZoneID; //查询分区ID }; ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/LuckyCloudBuyLotteryRecInfo.h
@@ -13,7 +13,9 @@ struct tagGCLuckyCloudBuyLotteryRecInfo { tagHead Head; BYTE ZoneID; // 分区 BYTE ZoneCount; // 分区数 BYTE ZoneIDList[ZoneCount]; // 所有分区ID列表 BYTE ZoneID; // 返回记录分区ID WORD Count; tagGCLuckyCloudBuyLotteryRec LotteryRecList[Count]; }; ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/LuckyCloudBuyNumRecInfo.h
@@ -10,6 +10,7 @@ struct tagGCLuckyCloudBuyNumRecInfo { tagHead Head; WORD RemainCount; // 开奖剩余份数 WORD Count; tagGCLuckyCloudBuyNumRec BuyNumRecList[Count]; }; ServerPack/GameServerPack/HC0_CrossRealm/LuckyCloudBuyRoundInfo.h
@@ -1,13 +1,26 @@ // C0 12 幸运云购轮次信息 #tagGCLuckyCloudBuyRoundInfo struct tagGCLuckyCloudBuyRoundItem { DWORD ItemID; WORD ItemCount; BYTE IsBind; // 是否拍品 }; struct tagGCLuckyCloudBuyRoundInfo { tagHead Head; BYTE ZoneID; // 所属分区ID char StartDate[10]; // 开始日期 y-m-d char EndtDate[10]; // 结束日期 y-m-d DWORD RoundID; // 轮次唯一ID标识,当收到的轮次ID变更时,前端需清空购买号码记录缓存 BYTE RoundNum; // 今日第几轮 DWORD SuperItemID; // 大奖物品ID BYTE SuperItemCount; // 大奖物品个数 BYTE SuperItemMoneyType; // 大奖价值货币类型 DWORD SuperItemMoneyValue; // 大奖价值 WORD RemainCount; // 开奖剩余份数 BYTE BaseItemCount; // 每次购买固定奖励物品数 tagGCLuckyCloudBuyRoundItem BaseItemList[BaseItemCount]; // 每次购买固定奖励物品信息 BYTE RandItemCount; // 每次购买随机奖励物品数 tagGCLuckyCloudBuyRoundItem RandItemList[RandItemCount]; // 每次购买随机奖励物品信息 };