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8870 【BT2】【后端】战力、伤害、玩家生命的数值调整为大数值(超21亿, 封包A401 A3A1 A112)
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ServerPack/GameServerPack/HA4_Family/ViewJoinFamilyRequestInfo.h 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA1_Sys/DBPlayer.h 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/ModuleFightPowerInfo.h 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/GameServerPack/HA4_Family/ViewJoinFamilyRequestInfo.h
@@ -8,7 +8,8 @@
    char        Name[NameLen];        //size=NameLen
    WORD        PlayerLV;            //玩家等级
    BYTE        PlayeJob;            //玩家职业
    DWORD        PlayeFightPower;        //玩家战斗力
    DWORD        PlayeFightPower;        //玩家战斗力,求余亿部分
    DWORD        PlayeFightPowerEx;    //玩家战斗力,整除亿部分,1代表1亿
    DWORD        RequestTime;        //申请时间
    BYTE        IsOnLine;        //是否在线
ServerPack/MapServerPack/HA1_Sys/DBPlayer.h
@@ -97,4 +97,5 @@
    DWORD        ExAttr18;                //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性
    DWORD        ExAttr19;                //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性
    DWORD        ExAttr20;                //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性
    DWORD        HPEx;        //当前血量 超过E的记录
};
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/ModuleFightPowerInfo.h
@@ -9,7 +9,8 @@
struct    tagMCModuleFightPowerInfo
{
    tagHead         Head;
    DWORD        TotalFightPower;        //总战斗力
    DWORD        TotalFightPower;        //总战斗力,求余亿部分
    DWORD        TotalFightPoweEx;        //总战斗力,整除亿部分,1代表1亿
    BYTE        MFPCnt;        //模块战斗力总数
    tagMCModuleFightPower        MFPList[MFPCnt];
};