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ClientPack/ClientToGameServer/CB5_Bourse/QueryAuctionItem.h
@@ -3,7 +3,12 @@ struct tagCGQueryAuctionItem { tagHead Head; WORD QueryType; //查询的分类标识 BYTE QueryCount; //指定返回个数,0为全部 BYTE Job; //过滤职业,0为不限制 BYTE ItemType; //过滤类型,0为不限制 BYTE ClassLV; //过滤阶数,0为不限制 BYTE SpecItemIDCount; //指定物品ID个数 DWORD SpecItemIDList[SpecItemIDCount]; //指定物品ID WORD FromNum; //查询起始数 (从1开始) BYTE QueryCount; //查询个数,0为全部 BYTE IsFamily; //是否查询仙盟拍品 }; ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/AuctionItemInfo.h
@@ -17,9 +17,15 @@ struct tagGCAuctionItemInfo { tagHead Head; DWORD QueryType; //查询的分类标识 BYTE QueryCount; //指定返回个数,0为全部 BYTE Job; //过滤职业,0为不限制 BYTE ItemType; //过滤类型,0为不限制 BYTE ClassLV; //过滤阶数,0为不限制 BYTE SpecItemIDCount; //指定物品ID个数 DWORD SpecItemIDList[SpecItemIDCount]; //指定物品ID WORD FromNum; //查询起始数 (从1开始) BYTE QueryCount; //查询个数,0为全部 BYTE IsFamily; //是否查询仙盟拍品 WORD AuctionItemCount; //拍品数量 tagGCAuctionItem AuctionItemList[AuctionItemCount]; //拍品列表 WORD QueryTotalCount; //查询条件实际总个数 WORD AuctionItemCount; //返回拍品数量 tagGCAuctionItem AuctionItemList[AuctionItemCount]; //返回拍品列表 };