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ServerPack/GameServerPack/HB5_Bourse/EquipStarAutoBuyCostInfo.h
@@ -7,5 +7,5 @@ BYTE EquipPlace; //当前要升星的装备位 BYTE CurStar; //当前星级 BYTE CurRate; //当前自动购买后的总概率,不满100则代表拍品库存不足 WORD AutoBuyCostMoney; //自动购买所需总消耗 DWORD AutoBuyCostMoney; //自动购买所需总消耗 }; ServerPack/MapServerPack/HAA_SaleActivity/CostRebate.h
@@ -3,7 +3,7 @@ struct tagMCCostRebateAwardItem { DWORD ItemID; WORD ItemCount; DWORD ItemCount; BYTE IsBind; };