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ServerPack/GameServerPack/HB3_PlayerSocial/CoupleInfo.h
@@ -8,8 +8,8 @@ char CoupleName[NameLen]; DWORD NewMarryTime; // 新婚时间戳, 秒,计算结婚天数按该时间计算 DWORD MarryTime; // 最近一次提亲成功时间戳, 秒,计算可离婚时间按该时间计算 DWORD BridePriceState; // 聘礼状态,按位存储已购买次数 DWORD BridePriceState; // 聘礼状态,按位存储已购买次数,如205代表ID1买了5次,ID2买了0次,ID3买了2次,最高9次 DWORD BreakRequestID; // 当前请求中的和离时间戳 - 请求方ID,0代表没人发起请求 DWORD BreakRequestTime; // 当前请求中的和离时间戳, 秒,用于计算和离回应有效期 DWORD PlayerBreakRequestTime; // 玩家最近一次提亲成功时间戳, 秒,用于计算自身的请求和离CD DWORD PlayerBreakRequestTime; // 玩家最近一次和离请求时间戳, 秒,用于计算自身的请求和离CD };