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GameServerToMapServer/GameFunc/GMPlayerCache
GameServerToMapServer/GameFunc/GMPlayerCache.des
New file @@ -0,0 +1 @@ 03 03 玩家缓存信息同步 #tagGMPlayerCache GameServerToMapServer/GameFunc/GMPlayerCache.h
New file @@ -0,0 +1,11 @@ // 03 03 玩家缓存信息同步 #tagGMPlayerCache struct tagGMPlayerCache { tagHead Head; DWORD PlayerID; //玩家ID DWORD FindPlayerID; //要查询的玩家ID WORD PropDataSize; char PropData[PropDataSize]; //属性记录 WORD PlusDataSize; char PlusData[PlusDataSize]; //扩展记录 }; MapServerToGameServer/PlayerCache/MGQueryPlayerCache.h
@@ -5,4 +5,5 @@ DWORD PlayerID; //玩家ID DWORD FindPlayerID; //要查询的玩家ID BYTE EquipClassLV; //大于0为查看指定境界阶装备信息, 0为查看默认信息 BYTE CallMap; //是否需要通知地图 };