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ServerPack/MapServerPack/HB1_Role/ZhanlingInfo.h
@@ -3,15 +3,18 @@ struct tagMCZhanling { DWORD NeedValue; // 奖励所需值 BYTE FreeRewardState; // 免费奖励是否已领取 BYTE ZLRewardState; // 战令奖励是否已领取 BYTE FreeRewardState; // 免费战令奖励是否已领取 BYTE ZLRewardState; // 普通战令奖励是否已领取 BYTE ZLRewardStateH; // 高级战令奖励是否已领取 }; struct tagMCZhanlingInfo { tagHead Head; BYTE ZhanlingType; // 战令类型 BYTE IsActivite; // 是否已激活 BYTE IsActivite; // 普通战令是否已激活 BYTE IsActiviteH; // 高级战令是否已激活 DWORD Value1; // 战令对应的自定义值,可选,如登录战令代表开始计算日期时间戳 WORD RewardCount; tagMCZhanling RewardList[RewardCount]; };