Add: 新助战系统相关封包(机器儿定义注释修改);
| | |
| | | {
|
| | | tagHead Head;
|
| | | BYTE IsOneKeyCall; // 是否一键召唤
|
| | | DWORD PlayerID; // 召唤的玩家ID,0为召唤机器人
|
| | | DWORD PlayerID; // 召唤的玩家ID,大于1小于100代表机器人
|
| | | BYTE IsGoldCall; // 是否仙玉召唤
|
| | | };
|
| | |
| | | {
|
| | | tagHead Head;
|
| | | DWORD ObjID; // 助战实例ID
|
| | | DWORD PlayerID; // 助战镜像ID, 0代表机器人,如果是机器人前端按顺序自己记录对应实例ID代表已召唤
|
| | | DWORD PlayerID; // 助战镜像ID,大于1小于100代表机器人,如果是机器人前端按顺序自己记录对应实例ID代表已召唤
|
| | | };
|
| | |
| | | struct tagMCHelpBattlePlayer
|
| | | {
|
| | | DWORD ObjID; // 实例ID, 0代表未召唤
|
| | | DWORD PlayerID; // 助战镜像ID, 0代表机器人,如果是机器人,没有以下信息,相关信息自己读配置
|
| | | DWORD PlayerID; // 助战镜像ID, 大于1小于100代表机器人,如果是机器人,没有以下信息,相关信息自己读配置
|
| | | BYTE NameLen;
|
| | | char Name[NameLen]; // 玩家名,size = NameLen
|
| | | WORD LV; // 玩家等级
|
| | | BYTE Job; // 玩家职业
|
| | | BYTE Job; // 玩家职业, 如果是机器人,则职业有值,服务端控制
|
| | | WORD RealmLV; // 玩家境界等级
|
| | | DWORD FightPower; // 玩家战力
|
| | | BYTE IsNeedGold; // 是否需要仙玉召唤
|
| | | };
|
| | |
|
| | | struct tagMCHelpBattleList
|