少年修仙传服务端代码子仓库
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2018-11-23 5b039c11c76e360378a351928690840b35b353f5
Add: 新助战系统相关封包(机器儿定义注释修改);
3个文件已修改
9 ■■■■■ 已修改文件
ClientPack/ClientToMapServer/CB1_ActionMap/HelpBattleCall.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB2_ActionMap/HelpBattleCallResult.h 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HB2_ActionMap/HelpBattleList.h 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CB1_ActionMap/HelpBattleCall.h
@@ -4,6 +4,6 @@
{
    tagHead         Head;
    BYTE        IsOneKeyCall;    // 是否一键召唤
    DWORD        PlayerID;        // 召唤的玩家ID,0为召唤机器人
    DWORD        PlayerID;        // 召唤的玩家ID,大于1小于100代表机器人
    BYTE        IsGoldCall;    // 是否仙玉召唤
};
ServerPack/MapServerPack/HB2_ActionMap/HelpBattleCallResult.h
@@ -4,5 +4,5 @@
{
    tagHead         Head;
    DWORD        ObjID;    // 助战实例ID
    DWORD        PlayerID;    // 助战镜像ID, 0代表机器人,如果是机器人前端按顺序自己记录对应实例ID代表已召唤
    DWORD        PlayerID;    // 助战镜像ID,大于1小于100代表机器人,如果是机器人前端按顺序自己记录对应实例ID代表已召唤
};
ServerPack/MapServerPack/HB2_ActionMap/HelpBattleList.h
@@ -3,13 +3,14 @@
struct    tagMCHelpBattlePlayer
{
    DWORD        ObjID;    // 实例ID, 0代表未召唤
    DWORD        PlayerID;    // 助战镜像ID, 0代表机器人,如果是机器人,没有以下信息,相关信息自己读配置
    DWORD        PlayerID;    // 助战镜像ID, 大于1小于100代表机器人,如果是机器人,没有以下信息,相关信息自己读配置
    BYTE        NameLen;
    char        Name[NameLen];    // 玩家名,size = NameLen
    WORD        LV;        // 玩家等级
    BYTE        Job;        // 玩家职业
    BYTE        Job;        // 玩家职业, 如果是机器人,则职业有值,服务端控制
    WORD        RealmLV;         // 玩家境界等级
    DWORD        FightPower;     // 玩家战力
    BYTE        IsNeedGold;    // 是否需要仙玉召唤
};
struct    tagMCHelpBattleList