10202 【越南】【香港】【主干】【砍树】聚魂(寻宝修改:寻宝设定单独开表;去除免费寻宝x次必出逻辑,免费次数也算常规次数;免费次数去除时间恢复,改为过天重置;每x次必出改为每种类型独立配置;)
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| | | {
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| | | BYTE TreasureType; //寻宝类型
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| | | WORD LuckValue; //当前幸运值
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| | | BYTE IndexCount; //索引个数
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| | | DWORD FreeCountTime[IndexCount]; // 模式对应开始计算免费次数时间time值
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| | | DWORD TreasureCount; //已寻宝总次数
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| | | WORD FreeCountToday; //今日已免费寻宝次数
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| | | };
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| | | struct tagMCTreasureResult
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| | | {
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| | | tagHead Head;
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| | | WORD AddTreasureScore; // 本次寻宝增加的寻宝积分
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| | | BYTE AddMoneyType; // 本次寻宝增加的积分货币类型,可能为0
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| | | WORD AddMoneyValue; // 本次寻宝增加的积分货币值,可能为0
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| | | WORD AddTreasureLuck; // 本次寻宝增加的幸运值
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| | | WORD TreasureResultLen;
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| | | char TreasureResult[TreasureResultLen]; // 获得物品结果[[格子编号, 物品ID,个数,是否绑定], ...]
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