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10202 【越南】【香港】【主干】【砍树】聚魂(寻宝修改:寻宝设定单独开表;去除免费寻宝x次必出逻辑,免费次数也算常规次数;免费次数去除时间恢复,改为过天重置;每x次必出改为每种类型独立配置;)
2个文件已修改
7 ■■■■■ 已修改文件
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TreasureInfo.h 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TreasureResult.h 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TreasureInfo.h
@@ -4,8 +4,8 @@
{
    BYTE        TreasureType;    //寻宝类型
    WORD        LuckValue;    //当前幸运值
    BYTE        IndexCount;    //索引个数
    DWORD        FreeCountTime[IndexCount];    // 模式对应开始计算免费次数时间time值
    DWORD        TreasureCount;    //已寻宝总次数
    WORD        FreeCountToday;    //今日已免费寻宝次数
};
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/TreasureResult.h
@@ -3,7 +3,8 @@
struct    tagMCTreasureResult
{
    tagHead        Head;
    WORD        AddTreasureScore;    // 本次寻宝增加的寻宝积分
    BYTE        AddMoneyType;    // 本次寻宝增加的积分货币类型,可能为0
    WORD        AddMoneyValue;    // 本次寻宝增加的积分货币值,可能为0
    WORD        AddTreasureLuck;    // 本次寻宝增加的幸运值
    WORD        TreasureResultLen;
    char        TreasureResult[TreasureResultLen];    //  获得物品结果[[格子编号, 物品ID,个数,是否绑定], ...]