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ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A3 32 诛仙装备分解 #tagCMZhuXianEquipDecompose ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/ZhuXianEquipDecompose.h
New file @@ -0,0 +1,10 @@ // A3 32 诛仙装备分解 #tagCMZhuXianEquipDecompose struct tagCMZhuXianEquipDecompose { tagHead Head; BYTE Count; //材料所在背包索引的数量 WORD IndexList[Count]; //材料所在背包索引列表 DWORD ItemIDList[Count]; //材料所在背包物品ID列表 BYTE IsAuto; //是否自动分解 }; ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult
ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A8 15 诛仙装备分解结果通知 #tagMCZhuXianDecomposeResult ServerPack/MapServerPack/HA8_Item/ZhuXianDecomposeResult.h
New file @@ -0,0 +1,15 @@ // A8 15 诛仙装备分解结果通知 #tagMCZhuXianDecomposeResult struct tagMCZhuXianDecomposeItem { DWORD ItemID; //物品ID BYTE ItemCnt; //物品数量 BYTE IsBind; //是否绑定 }; struct tagMCZhuXianDecomposeResult { tagHead Head; BYTE Cnt; //数量 tagMCZhuXianDecomposeItem ItemList[Cnt]; };