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2021-06-17 ee8a786e23fdf3d9239b672addd0d303d30fcc56
8988 【主干】【BT2】【BT2-1.100.1】【后端】神装进阶功能
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ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipEvolve.h 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose.h 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet.des 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet.h 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipEvolve.h
@@ -4,9 +4,4 @@
{
    tagHead        Head;
    BYTE        EquipIndex;    // 要进阶的装备在装备背包中索引
    BYTE        NeedEquipIDIndex;        // 所需固定装备B在背包中索引
    BYTE        NeedItemIDIndexCnt;    // 附加材料在背包中索引个数
    BYTE        NeedItemIDIndex[NeedItemIDIndexCnt];    // 附加材料在背包的索引列表
    BYTE        NeedSuitIndexCnt;    // 所需套装材料在背包中索引个数
    BYTE        NeedSuitIndex[NeedSuitIndexCnt];    // 所需套装材料在背包的索引列表
};
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
A3 31 装备神装拆解 #tagCMEquipShenDecompose
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose.h
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
// A3 31 装备神装拆解 #tagCMEquipShenDecompose
struct    tagCMEquipShenDecompose
{
    tagHead        Head;
    BYTE        Count;        //所在背包索引的数量
    WORD        IndexList[Count];    //所在背包索引列表
};
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet.des
New file
@@ -0,0 +1 @@
A3 C4 装备神装拆解结果 #tagMCEquipDecomposeRet
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet.h
New file
@@ -0,0 +1,11 @@
// A3 C4 装备神装拆解结果 #tagMCEquipDecomposeRet
struct    tagMCEquipDecomposeRet
{
    tagHead        Head;
    BYTE        DecomposeEquipIDCount;    // 已分解的装备个数
    DWORD        DecomposeEquipIDList[DecomposeEquipIDCount];    // 已分解的神装装备ID列表
    WORD        GetItemLen;
    char        GetItemData[GetItemLen];    //  获得物品信息 [[itemID,itemCount,isBind], [或itemID,itemCount,isBind,isAppoint], {或物品信息字典}, ...]
};