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ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipEvolve.h
@@ -4,9 +4,4 @@ { tagHead Head; BYTE EquipIndex; // 要进阶的装备在装备背包中索引 BYTE NeedEquipIDIndex; // 所需固定装备B在背包中索引 BYTE NeedItemIDIndexCnt; // 附加材料在背包中索引个数 BYTE NeedItemIDIndex[NeedItemIDIndexCnt]; // 附加材料在背包的索引列表 BYTE NeedSuitIndexCnt; // 所需套装材料在背包中索引个数 BYTE NeedSuitIndex[NeedSuitIndexCnt]; // 所需套装材料在背包的索引列表 }; ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose
ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A3 31 装备神装拆解 #tagCMEquipShenDecompose ClientPack/ClientToMapServer/CA3_Item/EquipShenDecompose.h
New file @@ -0,0 +1,8 @@ // A3 31 装备神装拆解 #tagCMEquipShenDecompose struct tagCMEquipShenDecompose { tagHead Head; BYTE Count; //所在背包索引的数量 WORD IndexList[Count]; //所在背包索引列表 }; ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet
ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet.des
New file @@ -0,0 +1 @@ A3 C4 装备神装拆解结果 #tagMCEquipDecomposeRet ServerPack/MapServerPack/HA3_Function/EquipDecomposeRet.h
New file @@ -0,0 +1,11 @@ // A3 C4 装备神装拆解结果 #tagMCEquipDecomposeRet struct tagMCEquipDecomposeRet { tagHead Head; BYTE DecomposeEquipIDCount; // 已分解的装备个数 DWORD DecomposeEquipIDList[DecomposeEquipIDCount]; // 已分解的神装装备ID列表 WORD GetItemLen; char GetItemData[GetItemLen]; // 获得物品信息 [[itemID,itemCount,isBind], [或itemID,itemCount,isBind,isAppoint], {或物品信息字典}, ...] };