Fix: 2764 【后端】优化分流规则(同地图切坐标不分流);
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| | | # @param canLock 是否可以锁定玩家(传送点不可锁定, 因为要跨地图寻路)
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| | | # @return 返回值无意义
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| | | # @remarks 玩家切换地图
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| | | def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID= -1, msg='', canLock=True, exData1=0):
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| | | def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID=-1, msg='', canLock=True, exData1=0):
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| | | #更改: 死亡允许切换地图, 在副本中被怪打死, 副本时间到, 回收副本
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| | | # if curPlayer.GetHP() <= 0 :
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| | | # GameWorld.Log("死亡无法切换地图")
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| | | return bossShuntLineID
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| | | return tagLineID
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| | | if curMapID == tagMapID:
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| | | GameWorld.DebugLog("同地图切换坐标不处理分流!", playerID)
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| | | return tagLineID
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| | | # 可以用来常规分流的线路人数字典信息, 并不是所有线路都可以用来做人数分流的,比如中立地图有多条线用来分流boss,但是只有1条线可用来做常规的人数分流
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| | | mapLineDict = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("MapLine", 1)
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| | | if tagMapID in mapLineDict:
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