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2018-08-22 0e2e58e69f47e85a9aafc53a4af67c3f82493b6c
Fix: 2764 【后端】优化分流规则(同地图切坐标不分流);
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -2009,7 +2009,7 @@
# @param canLock 是否可以锁定玩家(传送点不可锁定, 因为要跨地图寻路)
# @return 返回值无意义
# @remarks 玩家切换地图
def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID= -1, msg='', canLock=True, exData1=0):
def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID=-1, msg='', canLock=True, exData1=0):
    #更改: 死亡允许切换地图, 在副本中被怪打死, 副本时间到, 回收副本
#    if curPlayer.GetHP() <= 0 :
#        GameWorld.Log("死亡无法切换地图")
@@ -2084,6 +2084,10 @@
                return bossShuntLineID
        return tagLineID
    
    if curMapID == tagMapID:
        GameWorld.DebugLog("同地图切换坐标不处理分流!", playerID)
        return tagLineID
    # 可以用来常规分流的线路人数字典信息, 并不是所有线路都可以用来做人数分流的,比如中立地图有多条线用来分流boss,但是只有1条线可用来做常规的人数分流
    mapLineDict = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("MapLine", 1)
    if tagMapID in mapLineDict: