9341 【BT5】【主干】【后端】情缘系统(增加情缘副本;AB相互提亲优化聘礼ID取较高的; 主干冲突)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py 9 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -459,7 +459,7 @@
Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数
Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
@@ -1828,6 +1828,8 @@
Def_FBMapID_CrossGrasslandXian = 32050
#竞技场战斗
Def_FBMapID_ArenaBattle = 31290
#情缘副本
Def_FBMapID_Love = 31300
#前端自定义场景地图
ClientCustomScene = [Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_ArenaBattle]
@@ -1948,6 +1950,7 @@
                'AllFamilyBoss':[Def_FBMapID_AllFamilyBoss],#多仙盟BOSS
                'HorsePetBoss':[Def_FBMapID_HorsePetBoss],#骑宠BOSS
                'FairyTreasure':[Def_FBMapID_FairyTreasure],#缥缈宝藏
                'Love':[Def_FBMapID_Love],#情缘副本
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -5345,7 +5348,9 @@
VIPPrivilege_42,    #42 签到奖励倍率(客户端使用)
VIPPrivilege_43,    #43 冰晶矿脉扫荡(客户端使用)
VIPPrivilege_BossDogzBuy,    #44 神兽boss/蓬莱boss购买次数
) = range(1, 45)
VIPPrivilege_45,    #45 魔化之地boss购买次数
VIPPrivilege_46,    #46 情缘副本购买次数
) = range(1, 47)
(
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -1123,7 +1123,17 @@
                    #GameWorld.DebugLog("直升VIP默认使用")
                    tagItem.Clear()
                    return True
        #增加副本次数
        if itemEff.GetEffectID() == ChConfig.Def_Effect_AddFBCnt:
            isAutoUse = itemEff.GetEffectValue(1)
            if isAutoUse:
                import FBCommon
                mapID = itemEff.GetEffectValue(0)
                FBCommon.AddFBCntByItem(curPlayer, itemID, mapID, tagItem.GetCount())
                #GameWorld.DebugLog("增加副本次数默认使用! mapID=%s" % mapID)
                tagItem.Clear()
                return True
        if itemID in ChConfig.Def_TransformItemIDList or tagItem.GetType() == ChConfig.Def_ItemType_AutoUseMoney:
            # 直接转化为对应货币的物品仅在放入背包时直接转化,否则还是以真实物品的形式存在,但堆叠上限需要做特殊处理
            if packIndex == IPY_GameWorld.rptItem: