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2018-08-25 31e71a46a46221bf45144d03e8609241ed807a99
fix:增加装备某非时效部位任务接口
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventShell.py 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py 16 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py 4 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventShell.py
@@ -1832,6 +1832,11 @@
    #宗门试炼兑换装备
    RunQuestEvent(curPlayer, "trialexange", costItemID, Def_RunQuestType_Normal)
    return
def EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, equipplace):
    #穿戴某部位装备(非时效)
    RunQuestEvent(curPlayer, "equipbyplace", equipplace, Def_RunQuestType_Normal)
    return
#---------------------------------------------------------------------
#================================================================================
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
@@ -1362,6 +1362,22 @@
    value = 1
    return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, value, conditionValue)
##判断是否穿戴某部位(非时效)
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例
# @param curConditionNode 节点信息
# @return 返回值, 是否判断成功
# @remarks <have_equip value="装备位"/>
def ConditionType_Have_Equip(curPlayer, curMission, curConditionNode):
    equipPlace = int(curConditionNode.GetAttribute("value"))
    roleEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    curEquip = roleEquipPack.GetAt(equipPlace)
    if curEquip.IsEmpty():
        return False
    if curEquip.GetEndureReduceType():
        return False
    return True
#---------------------------------------------------------------------
##增加家族相关值 
# @param curPlayer 玩家实例
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -93,6 +93,7 @@
    changeItemHoleCnt = 0#curItem.GetCanPlaceStoneCount()
    changeItemUseData = curItem.GetUserData()
    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
    endureReduceType = curItem.GetEndureReduceType()
    #changeItemIsHorse = (curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse)
    
    #执行换装动作
@@ -111,7 +112,8 @@
        #通知客户端交换物品
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPlace, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
        
    if not endureReduceType:
        EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, equipPlace)
    #记录橙装、红装
    #===========================================================================
    # if itemQuality in [ChConfig.Def_Quality_Orange, ChConfig.Def_Quality_Red]: